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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 攻略 避けられないならガードすればいいじゃない。 竜盤目/獣脚亜目/重殻竜下目/角竜上科/ブロス科 シリーズ皆勤の角竜さん。 同じブロス科のモノブロスに差をつけた決定打はやはりその格好良さか。 いかつい見た目に悪魔をもじった名前の持ち主だが、サボテンを食べる草食竜であるというギャップが萌えポイント。 怒り状態での攻撃力とスピードの上昇が大きく、その突進や潜行からの突き上げは非常に痛く避けにくい。 しかしそんな攻撃も自慢の盾でしっかり受け止めてやれるガンランスなら怖くない。さすがガンスだなんともないぜ。 密着してると角を振り回す攻撃で削ってくるのでガード性能+をつければより楽になる。 基本的には足付近に張り付いてガード突きや切り上げで腹や尻尾を狙っていく。 水平突きで足を攻撃して転倒を狙っても良い。 相手の攻撃をガードする→攻撃→次の攻撃に備える、という基本に忠実に動けば問題ないだろう。 ただ右→左と尻尾を叩きつける攻撃は一発ごとにガードの向きを尻尾の来るほうへ変える必要があるので注意。 潜行時に発生する風圧【小】に巻き込まれると、潜りモーション中にディアブロスが怒った場合?にしてくる即時突き上げを食らってしまう。 潜り始めたら早めに離脱するか踏み込み突き上げや切り上げ、溜め砲撃などのスーパーアーマー付きの攻撃で追撃して突き上げに備えられるようにしておこう。 土煙を見てディアブロスのいる方向へ盾を向けておけば通常の突き上げ、飛び込み突き上げはガードできる。 斬の通りにくい角を折るなら竜撃砲と砲撃の出番。 威嚇時などにぶち込んでやろう。 基本的に反時計まわりを心がけるとよい。常に左足外側のやや前方あたりに位置どる。 判定が大きく、めくられることもあって非常に厄介な角振りあげだが、この位置をキープすることで一回目は尻尾の内側、 かつ頭の届かない位置のため当たらず、二回目も尻尾の判定外となる。 振りあげが一回ならば左足に斬り上げ ガード突き 斬り上げなどのコンボをいれることができ、 振りあげが二回ならばやや攻撃方向の調整が難しいが斬り上げ ガード突き 砲撃 踏み込み突きなどを入れることができる。(踏み込み突きは二回目の振りあげの尻尾の戻りを狙う) お勧め武器 氷属性で拡散型のウルクスレイがお勧め。 上位での対面時にも作成が出来、高い属性と拡散Lv3は角を折るのにも便利。 放射型を使いたいなら同じく氷属性のシルバークラウン改か。 また水、雷、龍属性の通りが同じなため、通常型を使いたかったり氷武器がなくてもいろいろな武器から選べる。 結構怪しい所もあると思うのでガンガン編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-15 22 20 13 回避性能つけると左後ろにひたすら張り付いて足、腹、尻尾突っつける様になっていい感じ -- (名無しさん) 2011-05-27 00 49 17 モノブロスもディアブロスもかっこよくはない・・・が -- (名無しさん) 2011-06-22 15 54 42 どちらかといえばモノブロのほうが好きだったな…。 一時期モノ(1つ)とジ(ディ)(2つ)+ブロスみたいな由来なのかと思ってたな。 でも…ブロスってなんだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-22 23 16 28 悪魔って意味のディアブロと二(本角)のディをかけたネーミングでしょ モノブは一本だからっていうディアありきの由来で 壁背負って突進ガードして角刺させるのはやっぱ基本過ぎて書かないのかね 突進はガー性無しでもノックバック無いから回避ガンスでも背面竜撃砲から安定して足方向に追撃できるしいいと思うんだけど ねーよwwwバーカwwwとか歓迎 俺を罵ってくれ -- (名無しさん) 2011-06-23 11 58 08 ↑なんか、Tri以降は角刺さりにくくなった気がするんだよね。 垂直に突っ込まないと刺さらなくなったとか何とか・・・詳しくはしらんが。 -- (名無しさん) 2011-06-23 19 58 52 2Gのときに比べてマップも角を刺すのにはあまり向いてないような まあ書いてないのは忘れてただけですけどね -- (名無しさん) 2011-06-24 02 44 41 竜激砲w へヴィさんにおこられまっせw おや、どこかで弾倉を投げつける音が…? っヘビィさん何をするやめてk(ry -- (名無しさん) 2011-08-02 21 10 48 |ヘビィ| (#゜д゜) 誤字は許さんつってんだろ!! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 08 19 ヘピィさんをバカにすんなよ -- (名無しさん) 2012-09-10 15 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディアブロUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10750z 28 5 2 4 -1 0 装備全箇所 53750z 140 25 10 20 -5 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ディアブロUキャップ 装填+2 風圧+3 運気-2 OO- 黒角竜の堅殻*3 上質なねじれた角*1 ノヴァクリスタル*1 マレコガネ*2 胴 ディアブロUレジスト 装填+2 風圧+3 運気-2 O-- 黒角竜の堅甲*1 上質なねじれた角*1 黒角竜の堅殻*2 堅竜骨*2 腕 ディアブロUガード 装填+2 風圧+3 運気-2 OO- 黒角竜の堅殻*3 上質なねじれた角*1 角竜の牙*4 ドスゲネポスの尾*3 腰 ディアブロUコート 装填+2 風圧+3 運気-2 OO- 黒角竜の堅甲*2 黒角竜の堅殻*2 蛇竜の上皮*3 王族カナブン*5 脚 ディアブロUレギンス 装填+2 風圧+3 運気-2 OO- 黒角竜の堅殻*3 黒角竜の堅甲*2 カブレライト鉱石*4 ユニオン鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 9 黒角竜の堅殻*13黒角竜の堅甲*5上質なねじれた角*3角竜の牙*4蛇竜の上皮*3堅竜骨*2ドスゲネポスの尾*3ノヴァクリスタル*1ユニオン鉱石*2カブレライト鉱石*4マレコガネ*2王族カナブン*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填 +2 +2 +2 +2 +2 +10 装填速度+1 風圧 +3 +3 +3 +3 +3 +15 風圧【大】無効 運気 -2 -2 -2 -2 -2 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ディアブロXシリーズ【ガンナー】 特徴 風圧と攻撃のスキルに偏った装備。 ガンナーが風圧を被る状況は少ない(というか、あってはいけない)のであまり有用とは言いがたい。 一方の攻撃スキルの方もレウスXと比較されると厳しい。 強いてあげるなら頭と脚に攻撃のポイントが偏っていることを活かし、組み合わせで使うくらいか。 G級でも部位破壊報酬に上質なねじれた角が出ることが多く、堅牢なねじれた角を集めるのは意外に厳しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 46 5 2 4 -1 0 装備全箇所 80500z 230 25 10 20 -5 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロXキャップ 攻撃+6 風圧+1 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 堅牢なねじれた角*1 上質なねじれた角*2 マボロシチョウ*2 胴 ディアブロXレジスト 攻撃+2 風圧+5 地図-2 O-- 角竜の重甲*1 堅牢なねじれた角*2 角竜の堅殻*4 堅竜骨*6 腕 ディアブロXガード 攻撃+3 風圧+4 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 堅牢なねじれた角*1 角竜の牙*8 重竜骨*4 腰 ディアブロXコート 攻撃+3 風圧+4 地図-2 OO- 角竜の重甲*2 角竜の重殻*2 竜玉*2 皇帝バッタ*5 脚 ディアブロXレギンス 攻撃+6 風圧+1 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 角竜の重甲*2 エルトライト鉱石*4 メランジェ鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +6 +2 +3 +3 +6 +20 攻撃力UP【大】 風圧 +1 +5 +4 +4 +1 +15 風圧【大】無効 地図 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地図無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レア素材について 各項目の詳細 G級のオススメ武器大剣(G級) 太刀(G級) 片手剣(G級) 双剣(G級) ハンマー(G級) 狩猟笛(G級) ランス(G級) ガンランス(G級) ライトボウガン(G級) ヘビィボウガン(G級) 弓(G級) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) G級 (天の引換券ほか) 火竜の天鱗、雌火竜の天鱗、迅竜の天鱗、轟竜の天鱗、老山龍の天鱗、砦蟹の天殻、鎧竜の天殻、黒鎧竜の天殻、古龍の大宝玉、崩天玉、金獅子の剛角 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆飛竜刀【椿】、作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 例…☆暗夜槍【黒雨】、作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 各項目の詳細 「作成」は、武器が作成可能になる通常クエストを示します。(イベントクエストは含みません。) 「G★1(G★2)」のものは、G★2になれば希少素材入手が容易になるものです。 斬れ味項目の「色」は、左が素のゲージ色 右(カッコ内)が「斬れ味レベル+1」発動時のゲージ色です。 斬れ味項目の「数値」は、武器の斬れ味ゲージ量を表します。武器ページ表記のゲージ本数を10倍にしたものです。 斬れ味は、攻撃が一発が命中するごとに 1 減ります。(弾かれた場合は 2 減ります) G級のオススメ武器 大剣(G級) パニッシュメント 作成 G★1(G★2) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 農場素材がメイン。強化前の「ディシジョン」はG★1で一発生産可能。 角王剣アーティラート 作成 G★3 攻撃力1488 会心率-15% スロット0 斬れ味 白30(紫40) 理由 全大剣中屈指の攻撃力と紫ゲージの長さが魅力。 「斬れ味レベル+1」と「抜刀術」を発動させれば、抜刀攻撃時に全大剣中最高ダメージを叩き出せる。 ディアブロスとディアブロス亜種の素材が必要。 ☆轟大剣【大王虎】 作成 G★3 レア素材 轟竜の天鱗*1 攻撃力1392 会心率-30% スロット0 斬れ味 紫30 理由 「抜刀術」ととても相性がいい。素で紫ゲージなので柔軟なスキル構成が可能。 全てティガレックスの素材。 ブリュンヒルデ 作成 G★3 攻撃力1296 龍250 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫40) 理由 属性値は低いが、紫ゲージが長く総合性能は高い。リオレイア系、リオレウス系の素材がメイン。 強化前の「アールヴリード」はG★2で作成可能。こちらも十分な性能を持つ。 太刀(G級) 黒刀【終ノ型】 作成 G★1(G★2) 攻撃力1152 防御+10 会心率25% スロット3 斬れ味 紫40 理由 素の長い紫ゲージと高めの会心率が魅力。時間はかかるがG1でも作成可能。 強化前の「黒刀【拾ノ型】」はG★1で一発生産可能。こちらも素で紫ゲージを持つ。 アトランティカ 作成 G★2 攻撃力1296 水350 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 最高クラスの水属性太刀。強化前の「アクアガーディアン」はG★1で作成可能。 「アクアガーディアン」は強化にしろ一発生産にしろ、農場素材がメイン。岩竜の涙*3がネック。 砂猿薙【ゴゴゴ】 作成 G★3 攻撃力1536 会心率-20% スロット1 斬れ味 白30(紫40) 理由 全太刀中屈指の攻撃力と長い紫ゲージが魅力。 「斬れ味レベル+1」だけでも十分強いが、「見切り+3」でプラス会心にすればさらに威力が増す。 ドドブランゴ亜種とラージャンの素材が必要。強化前の「砂猿薙【ゴゴ】」はG★2作成可能でありながら、十分な強さを持つ。 ☆飛竜刀【椿】 作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1 攻撃力1248 火450 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 高い火属性値を誇る。攻撃力と紫ゲージは並。 リオレウス系の素材がメイン。強化前の「飛竜刀【銀】」はG★2で一発生産可能。 鬼哭斬破刀・真打 作成 G★3 攻撃力1200 雷560 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫20) 理由 全太刀中最高の雷属性値。紫ゲージは短い。レア素材は使わないが、ラージャンとキリンの素材が必要。 強化前の「鬼哭斬破刀」はG★1で作成可能。 氷刃【雪月花】 作成 G★3 攻撃力1344 氷200 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 攻撃力が高めなので汎用武器としても使える。ドドブランゴとクシャルダオラの素材が必要。 こちらもアトランティカと同様に岩竜の涙*3がネック。 強化前の「氷刃【雪花】」はG★1で作成可能。 ☆ミラザーゲスパノン 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力1248 龍300 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫50) 理由 龍属性太刀の中で一番性能が良く、紫ゲージは最長の50。なので「斬れ味レベル+1」推奨。 ミラボレアスの素材とレア素材があるので作成難易度はとても高い。 ミラ系の武器は作成に時間がかかるので、「龍刀【紅蓮】G」で代用するのも手段の一つ。 片手剣(G級) ☆マスターオデッセイ 作成 G★2 レア素材 雌火竜の天鱗*1 攻撃力350 水370 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 全片手剣中最高の水属性値。 必要な素材は3種のモンスターから入手できる。レア度の高い素材なので作成難易度はやや高い。 氷牙 作成 G★2 攻撃力322 氷500 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(紫20) 理由 全片手剣中最高の氷属性値を持つ。紫ゲージは短い。 ドドブランゴの素材の他に大量の氷結晶が必要。 ゴールドイクリプス 作成 G★3 攻撃力336 火520 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫30) 理由 全片手剣中最高の火属性値。リオレイア系の素材がメイン。 強化前の「ゴールドマロウ改」はG2で作成可能かつ攻略用としても優秀。 雷刃ヴァジュラ 作成 G★3 攻撃力350 雷380 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫30) 理由 高い雷属性値と総合性能の高さが魅力。キリン素材以外はG1で集まる。 強化前の「ヴァジュラ」はG★1で一発生産可能かつ攻略用としても優秀。 ☆ミストラル=ダオラ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力378 氷350 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 「氷牙」より紫ゲージが長く総合性能で上回っているが、 作成が難しく入手時期も遅いためキークエストの攻略には使えない。 クシャルダオラの素材がメイン。 ☆真・黒滅龍剣 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*2 攻撃力350 龍340 会心率-20% スロット0 斬れ味 白20(紫30) 理由 マイナス会心だが龍属性片手剣の中で一番性能が良い。ミラボレアス亜種(紅)の素材が必要なので作成難易度は相当高い。 ミラ系の武器は作成に時間がかかるので、レア素材不要の封龍剣【絶一門】Gで代用するのも手段の一つ。 装備が整っていれば上位武器の独龍剣【蒼鬼】でも繋ぎ用として十分代用可能。 ロイヤルローズ 作成 G★3 攻撃力350 毒450 会心率15% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 攻撃力、毒属性値の両方が高い。手数の多い片手剣にとってこの武器は脅威的なダメージ源となる。 強化前の「クイーンローズ」はG★2で一発生産可能かつ攻略用としても優秀。 双剣(G級) 甲刃インセクトロード 作成 G★1(G★2) 攻撃力350 会心率0% スロット3 斬れ味 紫40 理由 素の長い紫ゲージと高めの攻撃力が魅力。農場素材がメイン。 強化前の「インセクトアラート」はG★1で作成可能。 タイフーン 作成 G★1(G★2) 攻撃力378 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫30) 理由 高い攻撃力と作成難易度の低さが魅力。農場素材がメイン。 強化前の「トルネードトマホーク」はG★1で一発生産可能。 双聖剣ギルドナイト 作成 G★2 攻撃力364 水280 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫30) 理由 高性能な水属性双剣。属性値は「アメザリクロウ」に劣るものの、攻撃力と作成難易度の点で優位に立つ。 農場素材がメイン、ショウグンギザミの素材が少し必要。 強化前の「マスターセーバー」はG★1作成可能で、全て農場素材。 ☆コウリュウノツガイ 作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1,雌火竜の天鱗*1 攻撃力350 火400 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫20) 理由 全双剣中最高の火属性値。オオナズチやウカムルバスに猛威を振るう。 天鱗を二種使用するので作成難易度は相当高い。 なお、若干性能は劣るが作成難易度の低い「双剣リュウノツガイG」で代用する手段もある。 祭囃子・晴嵐ノ調 作成 G★3 攻撃力350 雷200 麻痺120 防御+12 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫20) 理由 2つの属性値を持つ双剣。全双剣中最高の麻痺属性値。麻痺武器としても使えるが、真価を発揮する相手は雷属性が弱点の敵。 雷属性が弱点の敵には麻痺にも弱いことが多いので、活躍の機会は多い。キリンとヤマツカミの素材が必要。 ☆蒼穹双刃 作成 G★3 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力378 龍210 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫30) 理由 龍属性値は低いが、全双剣中トップクラスの攻撃力と長い白ゲージが魅力。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 強化前の「双焔【鬼火】」はG★2で作成可能。 ラストタバルジン 作成 G★3 攻撃力378 毒160 会心率0% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 高い攻撃力に加え毒属性を持つため、汎用性に優れる高性能な双剣。 毒属性値は控えめだが、毒は発動中にも時間経過による蓄積値減少を無視して蓄積するため初回以降は気にならない。 ゲリョス素材の他、金火竜の秘棘*1が必要。 双影剣G 作成 ウカム後 攻撃力336 氷400 会心率0% スロット3 斬れ味 白30(紫20) 理由 全双剣中最高の氷属性値。紫ゲージは短いが、スロットが3個もある。ウカム後すぐにでも作りたい武器。 素材も面倒なものがない。 アメザリクロウ 作成 イベントクエスト限定(HR 7以上) 攻撃力322 水500 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 攻撃力は低いが、全双剣中最高の水属性値なので弱点の敵には一番高いダメージを与えられる。 生産にはイベントクエスト「アメザリカーニバル」の報酬素材が必要。 ハンマー(G級) 極鎚ジャガーノート 作成 G★1(G★2) 攻撃力1404 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫40) 理由 「斬れ味レベル+1」で長い紫ゲージが付く。農場素材がメイン。 強化前の「ブラックスミス」はG★1で一発生産可能。 毒槌【鳥兜】 作成 G★2 攻撃力1248 毒400 会心率15% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 攻撃力は低めだが、高い毒属性値を持つ。肉質の硬いグラビモスには特に有効。 ゲリョス(亜種)とイャンガルルガの素材が必要。強化前の「パープルメイス」はG★1で作成可能。 無属性ハンマーについて 以下の三種は性能が拮抗しているため、スキル構成や好みで選択すると良い。 スイ【凶】:攻撃力の期待値はやや低めだが、紫ゲージが40と長くかつ会心率が40%と高くスキルの自由度は高い。(G★2) 角王鎚カオスオーダー:高い攻撃力の期待値と無難な紫30。業物と見切り+1の発動でより強力に。(G★3) マグニチュード:ハンマー中最高の期待値。見切り+2以上の発動で更に強力になるが、紫ゲージは20と短い。(G★3) 近衛隊機械鎚【撃鉄】 作成 G★3 攻撃力1248 火540 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ハンマー中最高の火属性値。G3作成だが、レア素材不要なので作成難易度は高くない。 強化前の「改良型機械鎚」はG★1で作成可能。 雷鎚フルフル 作成 G★3 攻撃力1456 雷250 会心率0% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 全ハンマー中トップクラスの攻撃力。紫ゲージの長さは普通。 フルフルの素材がメイン。強化前の「フクロダタキ改」はG★1で作成可能。 ドラゴンブレイカーG 作成 ウカム後 攻撃力1300 龍330 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 白(紫)ゲージが長いので扱いやすい。 作成時期は遅いが、レア素材を使わないので龍属性ハンマーの中では一番作りやすい。 狩猟笛(G級) 女王笛ランゴスタ 作成 G★1(G★2) 攻撃力1248 氷300 会心率0% スロット1 斬れ味 紫20 理由 数少ない氷属性の狩猟笛。笛効果は地味なものばかりだが、素で紫ゲージなので火力に問題はない。 農場素材がメイン。強化前の「ロイヤルビードロー」はG★1で一発生産可能。 ヴォルカニックギグ 作成 G★2 攻撃力1300 火400 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 耐雪、耐震の笛効果によりドドブランゴやウカムルバスと安定して戦える。 バサルモスの素材の他に、マカライト鉱石が大量に必要。 ギザザミハルス 作成 G★2 攻撃力1404 水260 防御+20 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 強走効果【大】、攻撃力強化【大】の笛効果と高い攻撃力が魅力。紫ゲージも長い。 ショウグンギザミとダイミョウザザミの素材が必要。強化前の「シェルカスタネット改」はG★1で作成可能。 ブルートフルート 作成 G★2 攻撃力1300 雷420 会心率0% スロット1 斬れ味 白50(紫40) 理由 回復速度【大】、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な笛効果が揃っている。 フルフル亜種の素材がメイン。強化前の「ブラッドフルート改」はG★1で作成可能。 ☆ルナーリコーダー 作成 G★3 レア素材 雌火竜の天鱗*1 攻撃力1300 龍420 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 龍属性値と風圧完全無効(要・重ねがけ)、気絶無効の笛効果が古龍戦で役立つ。 リオレイア希少種の素材がメイン。強化前の「ゴルトリコーダー改」はG★2で作成可能。 なお、若干性能は劣るが作成難易度の低い「サクラノリコーダーG」で代用する手段もある。 ☆マジンノオカリナ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力1300 毒440 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 高い毒属性と優秀な旋律効果によって非常に高い汎用性を誇る。 オオナズチの素材のみで作成可能だが古龍の大宝玉が必要なため作成難易度は若干高め。 ☆覇重笛クーネハウカム 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1 攻撃力1716 会心率40% スロット0 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味レベル+1発動時の期待値が狩猟笛中最高で、斬れ味ゲージも長い。 最高斬れ味は青だが弾かれ無効攻撃と旋律があるため気にならず、むしろヒットストップが緩和される点がメリットとなる事も。 固有旋律の聴覚保護【大】の音符数は4と多いが、演奏3から始まるのに加えて2音符続くため案外吹きやすい。 アカムトルムの素材がメイン。 ランス(G級) ダークネス 作成 G★1 攻撃力506 麻痺250 会心率0% スロット2 斬れ味 紫40 理由 素で長い紫ゲージがあるので、G1ですぐにでも作成したい。 終盤まで活躍できる性能を持つ。 ☆暗夜槍【黒雨】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力552 会心率50% スロット2 斬れ味 紫30 理由 素の紫ゲージと高い会心率が魅力。紫ゲージは普通。スキルの自由度が高い。 「斬れ味レベル+1」が無い場合、無属性で最も火力が高い。ナルガクルガの素材がメイン。 ☆プロミネンスソウル 作成 G★2 レア素材 火竜の天鱗*1 攻撃力575 火480 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫20) 理由 全ランス中最高の火属性値。完成するまでの過程がかなり面倒。 リオレウス系の素材がメイン。 蛇槍【ウロボロス】 作成 G★2 攻撃力506 毒470 会心率20% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 全ランス中最高の毒属性値。ガブラス素材はG2の採集クエストで入手できるが、 G1の旧密林、沼地(どちらも狩猟)クエストでも入手できる。 レイジングテンペスト 作成 G★3 攻撃力736 会心率-20% スロット1 斬れ味 白30(紫40) 理由 全ランス中屈指の攻撃力と長い紫ゲージが魅力。「斬れ味レベル+1」だけでも十分強いが、 「見切り+3」でプラス会心にすればさらに威力が増す。ディアブロス(亜種)の素材がメイン。 ☆重火槍グラビモス 作成 G★3 レア素材 鎧竜の天殻*1,黒鎧竜の天殻*1 攻撃力598 火400 防御+14 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 「プロミネンスソウル」より紫ゲージが長く、攻撃力が高い。総合性能は上。 グラビモス(亜種)の素材がメイン。強化前の「重槍グラビモス」もG★3作成。 雷槍【ナルカミ】 作成 G★3 攻撃力575 雷520 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ランス中最高の雷属性値。キリン素材がメイン。 ☆レグルス=ダオラ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力621 氷320 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫40) 理由 最強の氷属性ランス。さびた棒状の塊を5回も強化しないとたどり着けないが、性能は抜群。 クシャルダオラの素材がメイン。 ☆封龍槍【虚空】 作成 G★3 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力575 龍340 会心率25% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 高めの会心率と龍属性により、古龍戦で真価を発揮する。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 強化前の「封龍槍【六徳】」はG★2作成。 エメラルドスピアG 作成 ウカム後 攻撃力529 水450 会心率0% スロット3 斬れ味 白20(紫20) 理由 高い水属性値とスロット3が魅力。心眼を発動させてのバサルモスやグラビモスの狩猟に真価を発揮。 ガノトトス亜種の素材がメインだが、入手時期はウカムルバス討伐後。 キークエストの攻略には「エメラルドスピア(上位)」又は「サダルメリク」を使うと良い。 ガンランス(G級) ☆夜銃槍【残月】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力552 通常Lv4 会心率50% スロット2 斬れ味 紫30 理由 素の紫ゲージと高い会心率が魅力。紫ゲージは普通。スキルの自由度が高い。 「斬れ味レベル+1」が無い場合、無属性で最も火力が高い。ナルガクルガの素材がメイン。 海滅槍アビス 作成 G★2 攻撃力575 放射Lv4 水400 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ガンランス中最高の水属性値。水属性ガンランスの種類自体少ないので選択には迷わないだろう。 強化前の「海神槍リヴァイアサン」はG★1で作成可能。 ヘルブリザード 作成 G★2 攻撃力575 拡散Lv4 氷340 会心率25% スロット2 斬れ味 白40(紫40) 理由 攻撃力は低めだが、高めの会心率と長い白(紫)ゲージ、拡散Lv4砲撃により火力は高い。 氷属性ガンランスの中で一番性能がいい。 大砲モロコシ 作成 G★3 攻撃力598 拡散Lv5 会心率0% スロット3 斬れ味 青50(白30) 理由 スロットが3個ある上、脅威の拡散Lv5砲撃。 「砲術王」や「装填数UP」を併用することで肉質の硬い敵に対して有効。 電銃槍フルボルト 作成 G★3 攻撃力644 放射Lv4 雷260 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫40) 理由 唯一の雷属性ガンランス。攻撃力が高く、紫ゲージも長いので総合性能は高い。 フルフルの素材がメイン。 ☆ナナ=ソレイユ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力575 拡散Lv4 火500 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 全ガンランス中最高の火属性値。さらに紫ゲージも長い優秀な武器。 ナナ・テスカトリの素材がメイン。 ベナムデパルファン 作成 G★3 攻撃力644 放射Lv4 毒240 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫30) 理由 総合性能の高い毒属性ガンランス。オオナズチの素材がメイン。 強化前の「ベナムデトワレ」はG★2で作成可能。 龍属性ガンランスについて 以下の三種から用途に合わせて選択すると良い。 ガンチャリオット改:作成難易度が低く、レア素材も不要。火力は他の2つより低い。(G★2) エンデ・デアヴェルト:「ガンチャリオット改」の最終強化系。安定した性能だが、レア素材を3つ消費する。(G★3) 真・黒龍銃槍:ミラボレアス(黒龍)素材と古龍の大宝玉で作れる。エンデ・デアヴェルトより若干火力が高い。(G★3) ライトボウガン(G級) コンバットコンガ 作成 G★1 攻撃力288 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由 扱いやすい速射が魅力。属性弾が火炎弾しか撃てないものの、G2までの繋ぎとして役立つ。 ババコンガの素材がメイン。 デゼルトテイル 作成 G★2 攻撃力348 Lv3通常弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率-10% スロット0 理由 攻撃力が高めで、撃てる弾も豊富。貫通2,3の装填数が少なめなのが欠点。 全てドドブランゴ亜種の素材。 幻獣筒【三ツ角】 作成 G★3 攻撃力336 Lv1拡散弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾が4種類撃てて、装填数4発と多め。貫通弾、状態異常弾、拡散弾も全て撃てる万能ボウガン。 拡散祭りに最適。全てキリンの素材。 ☆クロノスパンツァー 作成 G★3 レア素材 黒鎧竜の天殻*1 攻撃力348 火炎弾速射 防御+20 リロード速度 速い 反動 中 会心率10% スロット0 理由 貫通弾と散弾の装填数が多く、火炎弾の他に電撃弾も撃てる。 グラビモス亜種の素材がメイン。 金獅子筒【万雷】 作成 G★3 攻撃力360 Lv1徹甲榴弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 高い攻撃力、通常弾、貫通弾共に平均以上の装填数を誇り、属性弾も3種類使える。 ラージャンの素材がメイン。 ☆崩弩エイヌカムルバス 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1 攻撃力432 氷結弾速射 リロード速度 やや遅い 反動 中 会心率-40% スロット0 理由 期待値はライトボウガンの中で最高値。各弾Lv1,2の装填数が少なく、Lv3の装填数が多い。 Lv3散弾6発と氷結弾速射は驚異的な威力を誇る。全てウカムルバスの素材。 ヘビィボウガン(G級) ☆夜砲【黒風】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1 攻撃力360 リロード速度 速い 反動 中 会心率40% スロット0 理由 貫通弾全ての装填数が6と非常に多い。攻撃力は低いが会心率40%がそれを補っている。 今作で強化された属性弾を撃てないのがネック。ナルガクルガの素材がメイン。 ☆老山龍砲・極 作成 G★2 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力480 防御+18 リロード速度 遅い 反動 小 会心率-10% スロット1 理由 非常に高い攻撃力を誇る。「自動装填」を発動することによって驚異的なダメージを稼げる。 ラオシャンロンの素材がメイン。 クイックシャフト 作成 G★3 攻撃力396 リロード速度 速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 4つの属性弾が撃てて、使用頻度の多い弾も数多く撃てるので汎用性が高い。 キリンとディアブロスの素材が必要。 龍木ノ古砲【荒神】 作成 G★3 攻撃力444 リロード速度 やや遅い 反動 やや小 会心率0% スロット2 理由 反動がやや小なので、Lv1麻痺弾とLv3散弾をメインで使える。攻撃力も高め。 ヤマツカミの素材がメイン。 ☆ディスティアーレ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*2 攻撃力420 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率-15% スロット0 理由:主力となる通常弾・貫通弾・属性弾の装填数が多く、性能も高水準のヘビィボウガン。 スキルで散弾追加を付けると散弾LV1~3まで装填数が6。 作成難易度と強化資金は全ヘビィボウガン中一番高い。ミラボレアス亜種(紅)の素材がメイン。 弓(G級) ウイングボウⅢ 作成 G★1 攻撃力312 睡眠強化 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。ヒプノックとイャンクックの素材で作れる。攻撃力の高い無属性弓であり、さらに睡眠強化の特性を持つ。 最終強化の「ウイングボウⅣ」はG★3で強化可能。 青鳥幣弓Ⅱ 作成 G★1 攻撃力240 火180 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は拡散Lv5。溜めLv2が連射Lv3なので、そこそこ汎用性もある。 イャンクック及び同亜種の素材で作れる。 最終強化の「青鳥幣弓Ⅲ」はG★2で強化可能。 フルフルボウⅠ 作成 G★1 攻撃力252 雷210 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は拡散Lv4。接近戦を強いられるダイミョウザザミやショウグンギザミに特に効果を発揮する。 溜めlv2が貫通Lv3なので汎用性もある。最終強化の「フルフルボウⅡ」はG★2で強化可能。 グラキファーボウⅡ 作成 G★2 攻撃力288 氷200 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3が連射Lv4。作りやすさと扱いやすさが魅力。ドドブランゴの素材がメイン。 ☆龍弓【天崩】 作成 G★2 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力360 龍220 会心率0% スロット0 理由 溜めLv3が拡散Lv5。攻撃力も高く、全てのビンが装填可能。拡散弓の中では最高峰の性能。 ラオシャンロンの素材がメイン。 ☆殲滅と破壊の剛弓Ⅱ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力384 防御+20 会心率20% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。強撃ビンとペイントビンしか使えないが、連射弓の中では最高峰の威力。 ミラボレアスの素材がメイン。 ユミ【凶】 作成 G★3 攻撃力360 毒強化 会心率10% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv5。攻撃力が高く毒属性強化があるので敵を選ばず活躍できる。 イャンガルルガの素材がメイン。強化前の「ユミ【狼】」はG★2で一発生産可能。 オオムラサキバサミⅡ 作成 G★3 攻撃力300 水210 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。フルフル亜種やイャンガルルガに有効。 強化前の「オオムラサキバサミⅠ」はG★1で一発生産可能。 龍木ノ古弓【日神】 作成 G★3 攻撃力300 雷180 麻痺強化 会心率20% スロット0 理由 溜めLv3は貫通Lv5。非常に高い性能を持つ。さらに麻痺強化の特性を持つため、パーティー戦でも活躍できる。 ヤマツカミの素材がメイン。 ☆覇滅弓クーネレラカム 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1,古龍の大宝玉*1 攻撃力312 龍200 会心率40% スロット1 理由 溜めLv2は貫通Lv4。溜めLv2止まりだが十分強い。「装填数UP」を付ければ連射Lv5が撃てるので扱いやすくなる。 強化前の「覇弓レラカムトルム」は上位後半に作成可能。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/84.html
反映分をコメントアウト -- 2014-12-29 00 16 40 [イベクエ] マギ・黒き触を打ち晴らせ!にて、最小金冠1549.59を確認 -- (名無しさん) 2015-03-07 18 29 46 G級探索にて最小金冠1584.81を確認 -- (名無しさん) 2015-03-07 20 30 38 村★5「黒く蝕み地を染めん」にて最小金冠を確認 サイズは1584.81 -- (名無しさん) 2015-03-18 01 41 55 村☆6 高難度:暗黒の狩猟にてゴア・マガラ最小金冠1584.81を確認 -- (名無しさん) 2019-07-25 23 27 52
https://w.atwiki.jp/1259768/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/21.html
【よくある質問】 Q.金冠モンスターの見分け方を教えて! A.最小金冠→ん?結構小さいかも… 最大銀冠→デケェ!こいつ絶対金だわ 最大金冠→きめえええ!!!! 眠らせて測定、麻痺させて測定、シビレ罠or落とし穴にかけて測定するのが一般的のようです。 定規にはハンターの身長等、大タル爆弾G、大タル爆弾、体力バー、スタミナバーがよく利用されます。 Q.金冠ってどのクエストでも出るの? A.最大金冠は集会所上位、ギルドクエスト、 最小金冠はほぼ全てのクエストで出るようです。 図で表すとこんな感じです。 【集会所上位・ギルドクエスト】 最小 ┣━━───────┼────────━┫最大 【集会所下位・旅団】 最小 ┣───────┼──────┤ 最大 ※太線が金冠サイズ ギルドクエストでのみ出現するモンスターは高レベル(レベル76以上)になると金冠サイズが出やすいようです。 ギルドクエストでのみ出現するモンスターは高レベルにすると良いかもしれません。 逆にギルドクエスト以外でも出現するモンスター(ラージャン等)は、高レベルになってくると大きい個体しか出ず、最小金冠が出ない?(出てもかなり低確率)ようです。 素直に集会所または旅団クエストをお勧めします。 ※集会所「★4 ゲリョスな季節」では金冠の報告がなく、金冠が出ないクエストと言われています。 他にも金冠が出ないクエストがあるかもしれません。皆さんの報告を参考にクエストを選択しましょう。 Q.金冠の効率の良い集め方教えて! A.どのクエストで金冠が出易いかは解析されていないのでわかりません。皆さんの報告を参考に地道にモンスターを倒してください。 Q.自マキ(自動マーキング)法って使えないんですか? A.今回は移動パターンが多く検証も難しいとの事で、まだ確実と言える方法は出ていないようです。 Q.MH3Gみたいにドスフロ法、シルソル法って使えないんですか? A.使えません。今回はリセットするとサイズが再抽選される模様。 Q.MHP3rdみたいに起動時間でサイズ固定できますか? A.不明。検証待ちです。 Q.クエスト中に3乙してもモンスターのサイズは更新されますか? A.サイズ更新対象のモンスターを倒していれば3乙しても更新されます。 Q.サブターゲット達成でもモンスターのサイズは更新されますか? A.サイズ更新対象のモンスターを倒していれば更新されます。 Q.捕獲クエストで討伐してしまってもモンスターのサイズは更新されますか? A.サイズ更新対象のモンスターを討伐した場合、クエストは失敗になりますがサイズは更新されます。 Q.ネコスキル「ネコの弱いの来い!」で最小金冠は出易くなりますか? A.出易くなりません。モンスターの強さとサイズは無関係です。 Q.金冠報告にあるカメラタイプって何? A.ゲーム中の視点位置によってモンスターのサイズが違って見える為、金冠報告する時はカメラタイプを書いた方が喜ばれます。 カメラタイプの確認はクエスト中にスタートボタンでメニューを出し[オプション]→[カメラ初期位置]で確認して下さい。 TYPE1…カメラ位置が1番上になり、見下ろした状態になります。 TYPE2…カメラ位置が上から2番目の状態になります。 TYPE3…カメラ位置が上から3番目の状態になります。 TYPE4…カメラ位置が水平に近い状態になります。(初期設定のデフォルト視点) TYPE5…カメラ位置が1番下になり、見上げた状態になります。 Q.金冠報告したいんだけど! A.2ch現行スレへ報告してください。 金冠報告には ①どのクエストで ②最大金冠or最大銀冠or最小金冠 ③サイズ は必須 目視方法として ①カメラタイプ ②眠らせて…等 ③どこに密着して…等 ④何と比較して を書くと喜ばれます。 「百聞は一見にしかず」画像があればもっと良いです。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/460.html
カテゴリー一覧 / モンスター / 飛竜種 ディアブロス( でぃあぶろす / diablos ) "(C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED." 砂漠に生息する大型の飛竜。 火を吐いたりはせず、巨大な体を使った直接攻撃を主とする 純格闘系モンスターである。 基本的な動きはモノブロスと同様であるので、戦術についてもそちらの項目を参照。 ディアブロスの咆哮も、スキル 高級耳栓でないと防げない。 モノブロスに比べて、怒りっぽく、体力が多く、体も少し大きい。 強力な武器がないうちは、長期戦を見込んで、閃光玉や音爆弾、回復薬などの準備をしていこう。 ちなみにガノトトスほどではないものの、当たり判定がきわめていい加減に作られている部類に入り、 どう見ても当たっていない尻尾攻撃が直撃したりするため、その攻撃力とあいまってかなり危険である。 怒り中は、口から黒い煙を出す。 体力が少なくなると、軽い一撃を入れただけで怒るようになる。 この状態になれば、捕獲が可能なところまで体力は減っている。 落とし穴は無効。シビレ罠も、潜航の進路上にあると壊されてしまうので注意。 関連項目 逆ディア
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/285.html
ラオシャンロン亜種(灰)攻略 基本情報 砦で戦闘することになる巨大な古龍種モンスター。登場クエストにはオトモアイルーを連れて行くことが出来ない。 砦のエリア2、4の橋および3の高台の上から背中に飛び乗り、総計3回まで剥ぎ取りをする事が出来る。タイミングは橋の下に背中の平らな部分が差し掛かり少し過ぎたころ。(飛び乗り時に落石にあたると落ちてしまうので注意)対巨龍爆弾もこのとき背中に仕掛けることができる。3回剥ぎ取った後に設置しても十分間に合う。 エリア5に到達するまで、HPは一定値までしか減らないため、いくら攻撃しても最終エリア以前のエリアでは討伐する事ができない。 エリア5にて、HPを0にする事で「討伐」、HPを0に出来ずに時間切れとなった場合、残りHPが50%以下ならば「撃退」扱いとなる。 ダウンや大ダウンの回数が多すぎると、最終エリア到達前に時間切れになってしまう。その場合は「撃退」扱いになるので注意。 討伐の場合は剥ぎ取りが可能。撃退の場合は、クエストクリアー扱いにはなるものの討伐数にはカウントされない。 龍属性に弱く、次いで火属性に弱い。ただし片手剣以外は腹を狙う場合、属性よりも攻撃力を重視する事。 体から頭へ剥ぐ場合 討伐時に頭が建物に入り込まない位置で倒し、倒れる最中に腹でしゃがんで準備。腹で剥ぎ取ったらダッシュで前脚へ移動し、しゃがんで剥ぎ取り最後に頭にダッシュで移動し、これもしゃがんで剥ぐ(ただ、高速剥ぎ取り&採取発動時は立ったままのほうが速い)。 ※ただし、こちらの剥ぎ方はP2Gの描画処理上ラオの頭の位置のグラフィックが見えなくなるため腹から頭に行く際には注意が必要。 頭から腹へ剥ぐ場合 討伐時に頭が建物に入り込まない位置で倒し、倒れる最中に頭が倒れてくる位置に移動。 一回頭が地面についても少し頭が動くため事前にその位置に動いておき、二回目に頭がついたのを確認して剥ぎ取りを始める。 頭が終わったら首と上半身の付け根付近でまた剥ぎ取り、最後に腹の順に剥ぎ取れば高速剥ぎ取り&採取発動で9回剥ぎ取ることが可能。 上記の腹から頭にいく場合と違い、こちらではグラフィックが見えなくなることもないので戸惑わないだろう。 下位では原種が登場し、上位以降ではこの亜種が登場する。基本的な動きや弱点に変化は無いので、原種ページもあわせて参照されたし。 状態 怒り 怒り時に行動キャンセル 進行速度が眼に見えて上がる 。通常種よりも持続時間が長くなっている。また防御力が上昇する(全体防御率が下がる)ので、爆弾を使う場合は怒り時でない方が効率が良い。 瀕死 怒り難くなる。 部位破壊 角:折れる。頭へ一定のダメージを蓄積させ、一度怯ませる。 頭:ボロボロになる。角を破壊後に頭へ一定のダメージを蓄積させ、一度怯ませる。 左右肩:甲殻が剥がれる。報酬はそれぞれ別枠。ガンナーでない場合ほとんど届かないが、大ダウン時なら打点の高い攻撃や打ち上げタル爆弾Gも当たる。 背中:突起が壊れる。対巨龍爆弾×2とバリスタで十分破壊可能。 攻撃パターン 原種とほとんど変化はない。 詳しくは原種ページを参照。 武器別簡易攻略 剣士でもガンナーでも火事場力+2を発動させていくと討伐難度が大きく下がる。ただし、尻尾だけは慣れない内は当たりやすいのでモドリ玉の使用もアリ。 剣士 片手剣 鬼人薬グレート推奨。武器は強力な龍、または火属性。 スキルは「ボマー」「砥石使用高速化」「業物」「斬れ味レベル+1」などがお勧め。 調合分を含め、大タル爆弾G12発+支給大タル爆弾2発の合計14発(+起爆用小タル爆弾)を適宜、 進行中の老山龍の顔面に浴びせてダメージを稼ぐ。 あとは、進行中の老山龍の腹部(斬れ味補正があるので頭部のアゴ下でもいい。むしろそのほうが安全) にひたすらコンボを入れ続ける。 最終エリアまできたら、下腹部の柔らかい部分にひたすらコンボを入れ続ける。 撃龍槍を使いたければ、立ち上がり始めたときにモドリ玉を使い、ダッシュで駆けつけると十分に間に合う。 双剣 鬼人化して腹にひたすら乱舞。強走薬があると楽。 乱舞開始の位置は、腹が出っぱって(高さが低くなって)ぎりぎり乱舞が当たり始めるくらいの場所がよい。 尻尾に近い後ろの方は弾かれが多く、効率がとても悪い。乱舞中にもラオシャンロンは前進するので、できるだけ前方で乱舞を始める。 最終エリアでラオシャンロンが立ち上がったら、腹に食い込んだ状態で進行方向に向いて乱舞すると(弾かれない部位で)当てることが出来る。 しかし、若干ヒット数が落ちてしまいがちなため、タイミングを見計らって足に乱舞しても良い(拠点の耐久度が十分残っているならラオが再び這う姿勢に戻るまで待ってもいい) 武器は龍属性がいいと思われがちだが、剣士では内部にある弱点を狙えないので攻撃力と切れ味が高い武器なら属性はあまり問題にならない。 オススメはG級なら蒼穹双刃や双龍剣【太極】だが、夜天連刃【黒翼】等、無属性武器でもきちんと腹に乱舞を当てれば充分に討伐できる。龍属性の双剣がない場合代用は利くだろう。 大剣 ラオシャンロンの進行方向に向かって腹に溜め3→なぎ払い→溜め2~3を繰り返す。 自分のテンポが遅れているなと感じたらそこは溜めをしないなどして臨機応変に動く。 火力不足と感じたら爆弾バリスタなどを追加し補う。 太刀 腹と相対し、突き→斬り上げ→斬り下がりを繰り返し練気を溜める。 溜め終わったら腹部の出っ張った部分と自分の位置関係で以下のように攻撃。基本位置は突きのリーチほど。 少し近い場合:斬り下がり連発、もしくは攻撃を諦めて歩行で修正弾かれると脚や尻尾でダメージを受ける危険性が高まる。必ずボタンを押すのをやめること。 基本位置:突き→気刃斬り1→斬り下がり怒り時は突きor気刃斬り1→斬り下がり程度にしないと近付き過ぎてしまう。少し斬り下がるのが早くなってしまうな、と感じたら気刃斬り2を入れても良い。 少し遠い場合:位置を調整しつつ踏み込み斬り(→縦斬り)→気刃斬り1→斬り下がり 頭を破壊したい場合、大タル爆弾Gがあると手っ取り早い。 最終エリアでは以下のように攻撃するとよい。 起立→歩行時:90度方向から踏み込み斬り→縦斬り→前転、反転して同様に攻撃この時、足に踏み潰されないように注意。 位置調整時:気刃斬りコンボを腹に。 ハンマー 属性よりも攻撃力を重視した武器選びを。スキルは「砥石使用高速化」「高級耳栓」辺りがオススメ。 エリア2で角、できれば頭まで爆弾で部位破壊を狙おう。 腹下へ潜り込み、風圧、ひるんだ時の押しつぶしに気をつけ縦3、または溜め2で攻撃の手を休めず叩いていこう。 バリスタ、撃龍槍をしっかりあてていれば倒せるはず。モドリ玉、鬼人薬グレートがあれば楽になる。 G級では全体防御率が75と高いため、普通にやっていたのでは「討伐」が難しい。 装備ギザミZ一式で「斬れ味レベル+1」と「業物」を発動。さらに装飾品で「火事場力+2」を発動させる。 「防御-40」が発動するが、気にしない。高い威力を維持できるので、溜め2で腹を叩き続ければ倒せる。 武器は斬れ味ゲージの長い「スイ【凶】」を推奨。「業物」と併用で砥石使用回数を抑えることができ、効率がよい。 狩猟笛 腹下へ潜り込み、横腹を叩きつけで叩き→進行方向へ転がるのくりかえし。 ゴルトリコーダーあたりがおすすめ。高い龍属性に加えて風圧無効の旋律が役に立つ。 ランス 強力な火、または龍属性の武器が望ましいが高威力の無属性武器でも問題ない。 ラオシャンロンと反対向きで腹に上段突き×2~3→バックステップ2~3の繰り返し。 エリア5でも腹を狙う。「風圧【大】無効」を発動すると戦いやすくなる。 バックステップ1回分で腹を射程に入れられる上、怯んだ時の押しつぶしを避けて追撃できるようになるため「回避距離UP」「回避性能+」も有効。 ガンランス 基本はランスのように腹にガード突き、斬り上げを織り交ぜて攻撃→バックステップの繰り返し。 ガンランスには肉質無視の砲撃・竜撃砲があるので、堅くて攻撃しにくい頭に対して有効な攻撃ができる。 また剣士の中で大ダウン時以外に肩破壊を狙える唯一の武器でもある。 ガンナー ライトボウガン 攻撃力が低いためソロはつらい。 弾は拡散弾(Lv2調合分必須)貫通弾(Lv1,2,3+調合分)通常弾各種etc。 その他に大タル爆弾G、鬼人薬グレートなども携行したい。猫メシも肉+野菜(5匹の場合)を注文し、徹底的に攻撃力をあげて望もう。 調合時邪魔になるため、爆弾は最初にすべて使ってしまおう。 以降は弱点を貫通弾で狙い打つ。肩(前足の付け根あたり)から胴体の中心を貫通するように撃つといい。 スキルも、攻撃力を補う「火事場力+2」「攻撃力UP【大】」「拡散弾追加」「貫通弾・貫通矢威力UP」などがあるといい。 ヘビィボウガン 背中の乗れる部分の真下、ラオシャンロンの体内に「弱点」と呼ばれる部分がある。 兎にも角にもそこにひたすら貫通弾を叩き込む。無くなったら貫通1を調合撃ち。支給品もありがたく使う。 武器は貫通弾が全レベル装填でき、リロードが速めのボウガンがオススメ。 上位ならヘビィピアーズクラブ、G級ならウチヌキ/ウチオトシ、メテオフォール,夜砲【黒風】辺りが入手しやすい。 スキルは「火事場力+2」や「最大数弾生産」「装填数UP」等が妥当。 弓 溜め攻撃段階2以上貫通弓推奨。部位破壊はマップ進入直後に角、頭、4で右肩、それ以外で左肩、背中を破壊すると楽。部位破壊が終わったor未破壊でも構わないのならば体内の弱点に貫通矢を撃ち込む。MAP2,3ではラオシャンロンの左側、4は右側で弱点横と平行にすすんでいけば、距離に気をつけている限りダメージを受けることはない。弱点は前足両肩の付け根上部やや後ろ、背中の突起と突起の間(鞍のような部分)。簡単に言えば乗れるところの少し下で、当たっていればヒットエフェクトが埋没して表示される。MAPチェンジを行う際の尻尾からの脱出については、尻尾はラオシャンロンから見て左側に二回、右側に一回振られるので、それぞれの動き見てから脱出すれば危険は少ない。持っているならばモドリ玉を使うと楽。 剣士攻略 討伐を目指すなら腹を狙うこと。撃退を目指すなら頭のみでも十分。 「ソロ討伐」を目指すに当たってのアドバイスオススメスキル:「火事場力+2」(あれば難度が大幅に下がる)「砥石使用高速化」(特に双剣の場合)「高級耳栓」(「火事場力+2」があれば不要)「風圧【大】無効」「斬れ味レベル+1」「業物」等。片手剣を除き、属性値より攻撃力を優先した方がよい。怒り時は進行スピードが上昇し、上手く腹を狙えないことも多い。 撃龍槍の使用や、尻尾振りによる不意の事故死を避けるためにもモドリ玉を持って行くといい。 ガンナー攻略 ガンナーは基本的に押しつぶし等で被弾することがないので「火事場力+2」を発動させるといい。剣士と違って弱点部分を攻撃できるので、貫通弾・貫通矢で積極的に狙おう。 ソロ討伐を目指すに当たってのアドバイス正確に弱点を狙い続ける集中力が必要。ラオシャンロンの脇腹・甲殻の下あたりに撃つと、ヒットエフェクトが体内にめり込む。そこが弱点である。 大ダウンが多く起きる場合は弱点ではなく下半身にダメージが蓄積しているということなので、ヒットエフェクトを確認すること。 どうしてもソロで倒せない人攻略 武器はハンマーの「カオスオーダー」もしくは「マグニチュード」 スキル「風圧【大】無効」「斬れ味レベル+1」、他はお好みで。持ち込みアイテムはモドリ玉とその調合素材×3、大タル爆弾Gとその調合素材と起爆するもの。 各エリア開始時に大タル爆弾Gを頭に当て、腹が攻撃できるまで縦3(△を三回)、腹が攻撃できるようになったら腹に縦3。背中には乗らずひたすら縦3。戻るときはモドリ玉で戻る。砥石は各エリア開始時とエリア5では青ゲージになったとき。 コメント ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 -- 名無しさん (2008-07-25 12 31 14) クエのランクを書くことを推奨(村、下位、上位、G級) -- らんらん (2008-04-03 00 37 23) G級ラオで体感なのだが 瀕死状態になると怯み後(大ダウン以外)の硬直時間短くないか?(非怒り時) 相手がラオなので確認とかはめんどいのでしてませんが… -- SSF (2008-05-22 11 04 47) 村下位で確認してみた結果 ハンターがラオの背中に飛び乗ることができる場所 (エリア2,4では橋 エリア3では柵の手前の高台?) を越えると怯み後の硬直時間が短くなります。 正確には怯んだ後の足踏みがないので連続ダウンを狙いづらいです。 自分のように勘違いしてしまう方もいるかも知れませんので ”飛び乗るところを越えてからの怯みが短くても瀕死ではない” と編集したほうがいいかもです。 常識だったらごめんなさいorz 長文失礼しました。 -- SSF (2008-05-22 17 54 23) エリア2の曲がり角で怯ませ続けると曲がり角の外側に寄って来るのですが、この現象は私だけでしょうか? どなたか確認お願いします。 -- 名無しさん (2008-05-24 21 17 11) エリア5でラオが妙な方向を向いている時にエリア移動すると、そのままラオが進行して、左右どちらかの砦の外に乗ったります ディアである高台ハメと同じ現象だと思います・・・その場でタックルして砦の耐久率減ったりもします 妙な方向向いている時はお気をつけて -- 名無しさん (2008-05-26 15 47 32) 太刀の攻略についてですが、 非怒り時は腹に気刃1→突き→気刃2→斬り下がり、 怒り時には腹に突き→気刃1→斬り下がり、 これで結構安定します。 持ち込みアイテムは砥石のみでGラオを劫火で残り時間8分で討伐しました。 -- 名無しさん (2008-05-27 00 08 26) 進行中の前足の爪よりちょっと頭よりの所で大樽Gを起爆すると肩の部位破壊狙えます。 タイミングは肩が少し沈んでくる所で、燃えるエフェクトが肩じゃなかったりミスを含め、 3セット(6個分)くらいで壊れます。(ボマー無し) -- 名無しさん (2008-06-11 12 29 16) 最終防衛ラインでラオシャンロンが砦と別の方向を向いて後ずさりをすると体力残量が少ない目安になるようですが、 場合によっては、そのまま砦と真逆の方向(撃退時の逃走ルート)を向いて前進することがあります。 その後すぐに砦に向き直りますが、遠目から見ると少しシュールです。。 -- 名無しさん (2008-07-30 20 39 28) 龍属性弓での攻略について、破滅弓と祖龍弓の両方を用いて 1.属性強化+火事場 2.属性強化+集中 3.貫通強化+火事場 4.貫通強化+集中 の2*4の8パターンで討伐時間を比較してみたところ、 (強走G使用、大タルG*10使用、巨龍爆弾未使用、破滅弓の場合強撃ビン使用) 属性強化+集中(祖龍弓)でのみエリア5進入直後に討伐可能でした。残り時間は10分前後。 それ以外の討伐時間は、 1.祖龍弓→残り7分 破滅弓→残り5分弱 2.破滅弓→残り7分弱 3.祖龍弓→残り5分 破滅弓→残り3分弱 4.祖龍弓→残り6分 破滅弓→残り4分強 以上より、火事場を発動させる必要がなく、また高速剥ぎ取りをつけて9~11回の剥ぎ取りが行えるので、 ソロ・弓で安定した攻略をするには火事場ではなく属性強化+集中がオススメではないかと思うのですがどうでしょうか? ちなみに破滅弓使用時でも、巨龍爆弾使用・強撃ビンの調合素材持ち込みでエリア5進入直後に討伐可能でした 追記1. 集中+火事場のパターンを試していませんが、 武器スロなし(祖龍弓)の場合高速剥ぎ取りをつけられないため候補から除外しました。 追記2. 訂正「ソロ・弓で安定した攻略をするには」 →「ソロ・弓で9回剥ぎ取りを安定させるには」 属性強化+集中(祖龍弓)の場合以外でも安定した攻略ができますが、ラオが砦前まで進んでしまい、 討伐時頭が砦にめりこんでしまって剥ぎ取れないことが多々あったので、上記の通り訂正します -- 名無しさん (2008-08-21 17 39 08) 近接で腹を攻撃するときですが、ラオの歩きのリズムを意識するといいと思います。 ラオは右前→左後→左前→右後の順の歩行で1セットが基本になっていて、 最初の右前を踏み出すときだけ、 腹が大きく上がって、出っ張った部分が自キャラを乗り越えて行きます。 ですので、双剣の乱舞、ハンマーの縦3など1セットが長い攻撃は、 右前を踏み出した時に攻撃を始めると、腹に引っかかり移動しながら攻撃でき、 リズム良く腹のみを攻撃できます。 -- 名無しさん (2008-10-04 13 32 05) ラオの背中にはエリア2,3,4の橋から乗れるが、 エリア5でも、タイミングがよければ可能。 (城門に登る時の一つ目のはしごを上った高台から、 四本足歩行で体当たりするために城門から見て右方向を向いたときに飛び降りると乗れた) ただし、エリア5だと咆哮の頻度が増えるため、剥ぎ取っている途中で必ず落ちる。 ちなみにG★2です。 -- 名無しさん (2008-11-02 12 54 32) ラオを怒り状態で倒すと通常時より早くダウンするため、早く剥ぎ取れば高速剥ぎ取り&採取スキルがなくても9回剥ぐことができます。 -- 名無しさん (2009-01-19 10 10 36) どーしても倒せない人は、腹に縦3ではなく、尻尾の付け根くらいから溜め始め、腹まで走って腹に、溜め2。 それを連続で繰り返すだけ。これで、怒り時でも余裕でついていけるし、強走薬不要、風圧でひるむことない。 背中に乗っても、ラスト5分前に討伐成功する。 -- 名無しさん (2009-02-08 05 41 18) 爆弾は12個(爆薬×10・大タル×10・カクサンデメキン×10・大タル爆弾G×2) 持っていくといいと思う。エリア3で頭を狙って爆発させまくるとОK 確実に頭破壊 -- 名無し (2009-02-13 19 37 02) 常識かもしれませんがガンナーの時に、背中や肩にLv3通常弾を打つと大抵フルヒットします。 結構部位破壊がしやすかったです。 -- 名無しさん (2009-04-29 22 00 34) 弓で討伐したい人向けの情報 武器:覇滅弓クーネレラカム(属攻珠*1) スキル「貫通弾・貫通矢強化」「集中」「属性攻撃強化」の3をつけて上記攻略どおり闘ってみてください。一つ注意事項として、エリア4の曲がり角でラオの右側に位置取りを変えることです。体感的にラオの右側からのほうが弱点は狙いやすいです。 この装備なら余裕で5分は残りますから、砦に頭が埋もれないようなところで攻撃していればちゃんと全箇所で剥ぎ取ることが可能です。 既出でしたらごめんなさい。ちなみに強撃ビンは使用してません。ひたすら撃つべし。 エリア1で右肩に攻撃しておきましょう。右肩破壊がエリア3でしやすくなります。 エリア2では左肩の左側前方から、肩→胸の中と行くように貫通矢を撃つ。橋に上るための坂の手前まで自分が来たら、ラオの左後足が通過するまで肩に射撃。うまくいけばこのあたりで左肩を破壊できる。後足が通過しようというところで弓をしまい、一気に坂を上り、梯子を登る。もし右肩が破壊できていない場合は梯子を登った所から左肩に向けて射撃。このあたりで破壊はできるはず(できなければエリア4まで持ち越し)。背中に飛び乗り3回剥ぎ取りをしてから対巨龍爆弾を2個設置してラオの右側前方に吹っ飛ばされるように背中上を移動。 エリア5でラオが出てくると同時に、頭に支給用大タル爆弾を2個爆破。支給品は惜しみなく使うのが礼儀です。 -- 弓人(ゆみんちゅう) (2009-08-10 16 41 09) 片手剣での討伐報告がないみたいなので一応アップしておきます。 スキルは 火事場+2 攻撃力アップ大 風圧無効大。 武器は火属性のゴールドイクリプス。 腹部を追いかけるように攻撃を繰り返して5分残し位でいけました。攻城兵器及び爆弾は不要です。 -- 名無しさん (2009-08-26 03 39 41) ライトボウガンでの討伐報告です。見当たらなかったので一応あげます。細かい動きは割愛。 使用武器:銘火竜弩 発動スキル:攻撃UP大・火事場力+2・貫通弾威力UP ネコ飯:肉×野菜 ネコスキル:無し 上記に貫通弾レベル1(+調合分)と3、火炎弾、大G調合分と小G爆弾、怪力の種などを持参。拡散は不要。 適当に貫通弾と火炎弾速射していれば4~5分残して討伐可能でした。道中は弱点狙い辛いので貫通推奨。種飲まずにやると細かいミスで時間切れになる可能性アリです。 砦施設はフル活用です。そこまで動きを限定しなくても大丈夫のようですが詳細希望あれば書きます。G級ラオ(灰)です。 -- 名無しさん (2009-10-03 13 52 23) 比較的簡単に作成できる無属性ランス「グレイヴディガー」でG級ラオ討伐可能。 防具:「ザザミZ」一式 スキル:装飾品で「攻撃力UP大」発動 ネコ飯:肉×野菜 持ち込みアイテム:大タル爆弾×3、大タル爆弾G×2、怪力の種、モドリ玉、砥石、力の爪(護符は無しでもいけました) エリア切り替えごとにタル爆弾数個ずつラオの頭で起爆(爆弾は現地調合無し。持ち込み最大数のみ使えば十分)。 腹が狙える位置にくるまで頭を攻撃。以降はステップで位置調整しながら腹を上方突きでひたすら攻撃。 怪力の種および砥石は各エリア戦闘開始前に使用。エリア5では隙を見て適度に使う。 バリスタ&撃龍槍はフル活用。 背中飛び乗り&剥ぎ取り(→対巨龍爆弾)しても討伐可能ですが、そこまで余裕があるわけではないので、確実にいくならば省いたほうがいいかも。 無駄の無い動きを心がけていれば、特殊なことをしなくても問題なく倒せます。 -- 名無しさん (2009-10-27 20 25 34) 大剣の角王剣アーティラートに集中・抜刀・斬れ味ゲージ+1・ダメ回復+1 の装備で腹に抜刀溜め3→納刀→抜刀溜め3 の繰り返しだけでエリア5に入ってすぐくらいで討伐可能 ネコスキル等無しで10分以上残して討伐できるかと -- 名無しさん (2010-02-11 11 01 09)
https://w.atwiki.jp/gavacho/pages/19.html
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